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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点<铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢/p>

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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