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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛>这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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