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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是(shì)推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力(lì),少(shǎo)部分(fēn)具备(bèi)一定输(shū)出(chū)能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在(zài)这里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基(jī)本可以(yǐ)对(duì)应(yīng)一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的(de)失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且(qiě)死(sǐ)战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出(chū)现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(找(zhǎo)到(dào)他们(men))

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷告对他们(men)的回复(fù)力(lì)基本上会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的(de)会被压(yā)得(dé)起(qǐ)不了(le)身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能(néng)力(lì)也(yě)不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加】腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码p>

106耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能力很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性(xìng)很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是(shì)会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码室直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野(yě)地下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者(zhě)不(bù)太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百(bǎi)分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生命值(zhí),站桩输(shū)出的情况下常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰(huī)更高(gāo)(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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