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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐 4斤是多少克,0.4斤是多少克

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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击(jī),账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技(jì),避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发(fā)生变化(huà),并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

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秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难(nán)受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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