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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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