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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色(sè)和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华(huá)之前的测试(shì),确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评(píng)论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下(xià),那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣(yī)服换成了(le)新(xīn)的精华(huá)恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在(zài)之(zhī)前的测试(shì)(如影(yǐng)随形(xíng)精华对(duì)比)就是(shì)比较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数据也(yě)可以(yǐ)看出是(shì)比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一(yī)波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中(zhōng)肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明(míng)显伤害下降了不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于蝠群(qún)代言(yán)人的(de),如果没有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估计(jì)伤害差(chà)不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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