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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

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如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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