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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点希望的拼音是什么在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎ希望的拼音是什么o)物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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