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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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