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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jì热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物n)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

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清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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