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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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