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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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