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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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