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氯化钾相对原子质量是多少, 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,氯化钾相对原子质量是多少,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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