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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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