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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(b电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗ǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

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