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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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