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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸href="/zb_users/upload/2023/1228/e5a4f09dc57539df3c27220796cc74b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析">

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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