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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(c苏三起解的故事,苏三起解的故事简介hōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会(h苏三起解的故事,苏三起解的故事简介uì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是苏三起解的故事,苏三起解的故事简介站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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