橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dà初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法n)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

评论

5+2=