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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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