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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

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《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们(men)也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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