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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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