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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(88是不是质数,79是质数吗yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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