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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如(rú)果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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