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顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

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2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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