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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的(de自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩(自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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