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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

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A点进攻:开局看A包(bāo)开局站(zhàn)在光幕和墙的(de)角落处瞄准草(cǎo)坪(píng)与墙角的夹(jiā)角跳投,A大看A包后点开局站在(zài)瞄(miáo)准点处,可以参考上面的墙(qiáng)缝对齐,回头瞄准(zhǔn)广告牌(pái)右上角跳投。

A点进(jìn)攻:开(kāi)局看A包开(kāi)局站在光(guāng)幕和墙的角落处瞄准草坪与墙角的夹角跳投,A大看(kàn)A包后点开局站(zhàn)在瞄准点处,可以参考上面的墙(qiáng)缝(fèng)对齐,回头瞄准广告牌右(yòu)上角跳(tiào)投(tóu);A点防守:A包看A大站(zhàn)在这根(gēn)柱子的中间(jiān)回头瞄准(zhǔn)墙(qiáng)上字母(mǔ)c与左边(biān)拐(guǎi)角的中(zhōng)间处(chù)跳投,平台(tái)看A大站在平台箱子的角落处抬(tái)头瞄准(zhǔn)墙与图中的(de)树(shù)顶平(píng)行靠(kào)右一点直接抛出;B点(diǎn)进攻:B大看B包站在瞄(miáo)准点箱子的角上抬头瞄(miáo)准字牌儿上(shàng)之一个字“地”的提土(tǔ)旁的右上角(jiǎo)跳投(tóu);B点防(fáng)守(shǒu):B箱看B大(dà)入(rù)口站(zhàn)在B二楼(lóu)旁的箱子的角上(shàng)瞄(miáo)准(zhǔn)房顶与牌子(zi)的角,前进直(zhí)到要掉下(xià)箱子(zi)前跳投。

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一、A点进攻

1、开局看A包

开局站(zhàn)在光(guāng)幕和(hé)墙(qiáng)的角(jiǎo)落处

瞄准草坪(píng)与墙角的夹角跳投(tóu)

这个(gè)眼可以看到A塔楼(lóu)门口(kǒu)、A包(bāo)前点、A高台(tái)下(xià)的那个缺口和A屏风里的敌人(rén)

2、A大看A包后点

开(kāi)局站在瞄准点处,可(kě)以(yǐ)参考上面(miàn)的墙缝对齐

回(huí)头瞄准广告(gào)牌右上角(jiǎo)跳(tiào)投

这个眼(yǎn)可(kě)以看(kàn)到A包后点的(de)情况(kuàng)

二、A点防守

1、A包看A大

站在(zài)这根柱子的中间

回头(tóu)瞄准墙上字母(mǔ)c与(yǔ)左边拐角的中间处跳投

这个眼会落到广告牌上观测A大来敌

2、平台看A大

站在平台箱子的角落(luò)处

抬头瞄准墙(qiáng)与(yǔ)图中的树顶平行(xíng)靠(kào)右(yòu)一点直接抛出,注意:瞄墙上会打墙上弹回来,但也别靠太远,否则扔(rē反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ng)不到(dào)地方。

或者看到鼠标的UI跟箱子对(duì)齐也行

这个眼(yǎn)会落到高墙上(shàng)观测A大进来(lái)的敌人(rén)

三、B点进(jìn)攻

1、B大(dà)看B包

站在瞄(miáo)准点箱子的角(jiǎo)上

抬头瞄准字(zì)牌儿上之一个字“地”的提土(tǔ)旁的(de)右上角跳投(tóu)

这个眼(yǎn)会看到B包前(qián)点和B二楼的敌人

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