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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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