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杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强

杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强>以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强"/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析">

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强)了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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