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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

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所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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