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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(f下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长ǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长p>

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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