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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(j害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些ū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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