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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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