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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

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技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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