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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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