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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn)郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么(me)一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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