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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 原神元素反应效果有哪些

本站小四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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