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56是什么意思 56是什么尺码 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(y56是什么意思 56是什么尺码='color: #ff0000; line-height: 24px;'>56是什么意思 56是什么尺码uán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元56是什么意思 56是什么尺码素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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