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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

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*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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