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10克是几两

10克是几两 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集(jí)整理的(de)《深渊守望》在这(zhè)塑(sù)造出一支独特的精英(yīng)小队游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《深渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给出(chū)了三(sān)种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了(le)只有固定区域的(de)摆放?在这里,整(zhěng)片地图(tú)都(dōu)可涉(shè)足,动(dòng)用智(zhì)慧,御(yù)敌于千里(lǐ)之外(10克是几两wài)!

【个(gè)性打造】玩腻了(le)普通(tōng)的(de)塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑(sù)造(zào)出一支独特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四(sì)种不(bù)同攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难度(dù),了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度(dù),在艰难中,探明一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随意放置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物(wù)会攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以有(yǒu)一些肉盾、输出等(děng)站立特性。有一些简单(dān)的策略布局, 不过最后还(hái)是数(shù)值导向,靠(kào)士兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基(jī)本没什(shén)么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄,除(chú)了 科技(jì)提升(shēng),就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对(duì)于一款单机游戏来说(shuō),成(chéng)长太(tài)慢了(le),前期基本没(méi)有体验到养(yǎng)成带来(lái)的 *** 。

三(sān)、游(yóu)戏画面(miàn)

《深(shēn)渊守望》的美术质(zhì)量(liàng)一般,看起来像是个人开发者的(de)作品,士兵形(xíng)象和整个UI画风(fēng)好像都(dōu)不(bù)统一。基本的意思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容(róng)易理(lǐ)解上(shàng)手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了,为什么没有(yǒu)本(běn)地存档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心(xīn)建议(yì)可以换一套美术(shù)背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以(yǐ)换成(chéng)AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么(me)操作(zuò),战略(lüè)点都是用数值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯燥,只(zhǐ)能(néng)不(bù)停的(de)刷。

4.可(kě)以拖动字符来(lái)更改队列。之一,布阵的(de)时候不(bù)用思考就知道(dào)哪(nǎ)个(gè)角色该(gāi)摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备(bèi),高级装备可以添加效果,比如(rú)概(gài)率跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透(tòu),削弱90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高三倍射速等(děng)等(děng)。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个(gè)游(yóu)戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高,有(yǒu)一些简单(dān)的策略布局,但是对于(yú)一款单机游戏来(lái)说,成长会比较慢,前期基本体验不到(dào)养(yǎng)成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的(de)小伙伴们(men)可以好(hǎo)好了解之后再去(qù)玩玩看。

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