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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ht: 24px;'>俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比的(de)所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了解更多相(xiāng)关资讯攻略请持(chí)续(xù)关(guān)注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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