本站(zhàn)小编收集整理的(de)《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。
之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。
神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。
一、战前准备
在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。
boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。
1:boss的技能只(zhǐ)有1个。
主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。
2:boss的机(jī)制(zhì)。
①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。
②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。
当(dāng)队(duì)伍复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。
所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。
同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。
完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。
二(èr)、进(jìn)入战斗
我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。
接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。
首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。
1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。
战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。
然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。
基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。
打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。
第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。
同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。
2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。
打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。
注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。
同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。
3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。
最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。
三、阵容搭(dā)配(pèi)
①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。
然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。
②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。
不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了