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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

<俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少p>全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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