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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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