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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

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可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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