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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《勇闯女巫塔》肉鸽塔(tǎ)防,快爽(shuǎng)割草,放置保(bǎo)肝(gān)!游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

肉鸽有很好的(de)选择(zé)策(cè)略。英雄(xióng)战场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合(hé)一模式,也(yě)有特殊(shū)效果增强。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处(chù)于(yú)危险之(zhī)中(zhōng)!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场,招募不同流(liú)派(pài)的魔女,形(xíng)成最强羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能(néng),蜕变传(chuán)说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的(de)竖(shù)屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有(yǒu)不同(tóng)的点数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和其他英雄共同(tóng)完成的防(fáng)守,也(yě)有类似吸(xī)血鬼(guǐ)的战(zhàn)场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二合(hé)一模式(shì),也有特殊(shū)效果增强(qiáng)。但是最终决定的(de)还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号(hào)的(de)游(yóu)戏,虽然看起来养成内(nèi)容比较浅,其实不(bù)然(rán)。英(yīng)雄角色和炮(pào)台英雄都是有(yǒu)等级(jí)的,高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常(cháng)见(jiàn)的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等几条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可(kě)以升级全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以(yǐ)预见的(de)是会战(zhàn)力,造成卡关。

商业化(huà)设(shè)计(jì)是主流的(de)混合变现(xiàn)。广告(gào)位(wèi)和付费位(wèi)几(jǐ)乎持平,而且(qiě)很多,有点逼氪的(de)嫌疑(yí),不太友(yǒu)好。付(fù)费(fèi)的(de)深(shēn)度不像养成那么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面(miàn)音乐(lè)

2D像素勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝风(fēng)还不(bù)错,和2D人(rén)物(wù)立绘(huì)融合的很好(hǎo)。主界面设计(jì)有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易(yì)理解(jiě)。战场效果(guǒ)丰富,具有一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上(shàng)来(lái)就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来(lái)说确实可(kě)以,但(dàn)是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费(fèi)点的(de)话,免费玩家(jiā)可以获得的资(zī)源非常(cháng)有限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些(xiē)免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的(de)情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的(de)阵容搭配和(hé)数值。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(lì)(排名奖励)意味着(zhe)对平(píng)民玩(wán)家不太友好(hǎo),没有参与感。建议给排(pái)名(míng)靠后的(de)一些(xiē)低保(bǎo)比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像素(sù)风品(pǐn)质(zhì)让人很有好感(gǎn),想试试(shì)这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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