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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩抗日战争胜利的时间抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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