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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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