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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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